Review Game The Medium

Game The Medium merupakan game horor bertahan hidup yang menyenangkan yang ditahan oleh narasi yang tidak bersemangat dan mekanik khas yang tidak pernah mencapai potensi penuhnya. Game The Medium game horor psikologis yang mengambil inspirasi dari genre klasik seperti Silent Hill dan Resident Evil.

Spesifikasi Game The Medium

Tanggal Rilis: 28 Januari 2021
Pengembang: Tim Bloober
Genre: Horor
Platform: PC, Xbox Series X, Xbox Series S

Game The Medium game horor psikologis yang mengambil inspirasi jelas dari genre klasik seperti Silent Hill dan Resident Evil, tetapi sering gagal untuk memantapkan identitasnya yang bermakna.

Bloober Team merupakan studio pengembangan yang bangga menciptakan pengalaman horor yang berani dan tidak ortodoks yang membuat pemain merasa tidak nyaman, dan katalog belakangnya merupakan bukti nyata dari pencapaian tersebut. Ini telah menjelajahi waralaba klasik, cerita asli, dan beragam pengaturan dengan hasil yang beragam, tetapi, perusahaan sekarang menangani proyek terbesarnya dengan Game The Medium.

Game The Medium mengikuti seorang gadis muda yang dikenal sebagai Marianne, ketika dia menemukan dirinya dipanggil ke sebuah resor liburan yang ditinggalkan di pedesaan Polandia, didorong oleh panggilan telepon misterius yang memintanya untuk menghentikan kekuatan mematikan yang tidak diketahui. Dia satu-satunya yang bisa menghentikannya, sebagian karena Marianne memiliki kemampuan untuk melihat ke alam baka, berkomunikasi dengan jiwa yang hilang untuk membantu mereka pindah ke sisi lain.

Gangguan kecil seperti itu menahan Game The Medium, yang sangat disayangkan karena premis intinya menarik. Langkah pertama Marianne ke resor yang ditinggalkan itu basah kuyup dalam ketegangan klaustrofobia. Dia bisa pergi kapan saja, tetapi misteri berhantu yang merembes dari tempat ini mendorongnya maju.

Arsitektur era soviet mengisyaratkan ideologi politik yang akan runtuh, dengan iklan di dinding yang melukiskan gambaran dunia komunis yang tidak pernah dijelajahi. Sebagai gantinya, Game The Medium memilih kisah pribadi seputar masa lalu Marianne dan beberapa karakter terpilih yang tidak cukup diperluas untuk merasa bermakna. Ini kacau, mengarah pada kesimpulan yang berusaha untuk menjadi dalam dan filosofis tetapi malah terasa tidak memuaskan.

Mungkin terdengar seperti aku bersikap kasar, yang bukan itu maksudnya. Sebagai rumah horor interaktif, Game The Medium berfungsi sempurna, dan bahkan mendorong genre ke depan dengan pendekatannya terhadap desain horor. Tapi saya berpendapat itu menyakiti dirinya sendiri dengan mencoba meniru orang-orang seperti Silent Hill dengan sengaja, karena tidak memiliki visi kreatif untuk melihat penghormatan seperti itu sampai akhir. Itu mengingatkan saya pada adaptasi film Silent Hill, yang bukan hal yang baik.

Game The Medium

Game The Medium

Mekanik realitas ganda tidak pernah mencapai potensi penuhnya

Urutan pengejaran yang membuat frustrasi dan desain monster yang biasa-biasa saja sangat menghambat kengerian
Narasi dan karakter sayangnya kurang memuaskan dan gagal memanfaatkan latarnya

Marianne tidak mampu melawan kengerian yang mengejarnya. Satu-satunya pilihan adalah lari atau lari dari realitas alternatif yang menjadi rumah bagi monster-monster semacam itu. Terkadang ini tidak mungkin, yang mengarah ke urutan pengejaran dan teka-teki lingkungan yang membutuhkan mengakali musuh yang dapat membunuh Anda dalam satu serangan.

Animasi pembunuhan yang berulang-ulang dan isyarat lingkungan yang tidak jelas dapat membuat momen seperti ini membuat frustrasi, karena tidak cocok dengan aspek horor yang lebih kuat yang ditawarkan Game The Medium. Silent Hill sangat biadab mengecewakan karena berani mengubah citra dan tema yang kita anggap biasa, menunjukkan bagaimana kengerian dunia lain dapat dengan mudah meresap ke dalam kehidupan kita sehari-hari.

Tim Bloober mencoba meniru pendekatan ini, dan mencapainya dalam hal atmosfer, tetapi estetika keseluruhan Game The Medium dapat dilupakan. Saat-saat terkuatnya ketika Anda bebas menjelajahi tempat-tempat besar yang terasa ditarik langsung dari halaman sejarah yang bermasalah, penuh dengan artefak kehidupan yang pernah hidup sepenuhnya. Ini memudar saat Marianne ditarik ke dalam realitas lain, menggantikan kilasan pinggiran kota dengan citra aneh yang jarang memiliki arti.

Saya menemukan horor paling efektif ketika memangsa hal-hal yang kita anggap akrab, merusak kenyamanan yang kita temukan dalam teman, keluarga, dan tempat untuk menelepon ke rumah. Menggali terlalu jauh ke dalam horor tubuh dan monster yang tidak masuk akal membuatnya terlihat lucu, cacat yang ada dalam desain monster Game The Medium. Dibandingkan dengan leluhurnya, makhluk yang menguntit Marianne merasa konyol dan tidak mengancam, tertahan lebih jauh oleh dialog yang berusaha menjadi dalam dan subversif tetapi sebenarnya tidak.

Medium memang berani mengeksplorasi beberapa tema kontroversial, dengan satu karakter yang diisyaratkan terlibat dalam kanibalisme atau pedofilia, subjek tabu yang tidak pernah coba dieksplorasi oleh game dengan keyakinan seperti itu. Untuk pujiannya, Tim Bloober telah mencapai komentar seperti itu dengan mengagumkan, namun sering kali meluncur di sekitar elemen tematik alih-alih menghadapinya secara langsung. Orang-orang kacau, dan terkadang tidak bisa dimaafkan, dan Game The Medium memperjelas hal ini.

Bermain Game The Medium

Bermain Game The Medium

Saya ingin narasi untuk menyelidiki intrik di balik surga soviet yang hancur ini, tetapi sebaliknya ingin menjelajahi latar belakang karakter yang tidak menarik sedikit pun. Saya tidak peduli dengan hubungan pribadi mereka dengan tempat ini, karena itu menarik diri dari apa yang membuatnya begitu memikat. Tidak semuanya membutuhkan jawaban atau diikat dengan busur kecil yang rapi, dan contoh horor terbaik mengakui hal ini.

Tim Bloober telah dibebani dengan beberapa harapan yang tidak terduga dengan Game The Medium. Bertindak sebagai salah satu eksklusif utama pertama untuk Xbox Series X/S, banyak pemain akan mengharapkannya menjadi tampilan visual untuk platform. Untuk pujiannya, Tim Bloober telah menghasilkan pengalaman horor bertahan hidup yang indah di sini, dengan realitas terpisah yang memungkinkan permainan untuk mengeksplorasi pilihan nada, lingkungan, dan ide berbeda yang bersinar di konsol baru.

Tapi itu memang mengalami masalah kinerja, bahkan pada konsol andalannya, dengan realitas ganda terkadang terbukti terlalu banyak untuk perangkat keras. Tim Bloober telah mengalami masalah dengan masalah pengoptimalan di masa lalu, jadi saya membayangkan ini penyebab yang lebih mungkin daripada Xbox Series X yang gagal mengikuti. Jika Anda menginginkan tampilan visual yang tiada tara, cukup gunakan PC gaming yang mumpuni.

Tags: , , ,

Diposting oleh Kids ID


Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *